Richard Garriott kritizuje súčasný herný priemysel a vysvetľuje, prečo podľa neho vydavatelia nemajú rušiť rozpracované hry Richard Garriott kritizuje súčasný herný priemysel a vysvetľuje, prečo podľa neho vydavatelia nemajú rušiť rozpracované hry

Tvorca série Ultima prirovnal súčasný stav herného priemyslu k tvorivej kríze. Spomenul aj skúsenosti zo štúdia Origin Systems, kde pred príchodom EA nikdy nezrušili rozpracovaný projekt.

Páčilo sa 0 Zdieľalo 0 Komentárov 0 Návštev celkom 2 | dnes, 10:10
Komentáre