Využití textur ve WebGL a OpenGL ES: zvětšování, zmenšování a blending Využití textur ve WebGL a OpenGL ES: zvětšování, zmenšování a blending

V sedmém článku o technologiích WebGL a OpenGL ES si popíšeme další možnosti, které nabízí texturovací subsystém Open GL ES. Popíšeme si filtraci textur při jejich zvětšování a/nebo zmenšování a využití blendingu.

Páčilo sa 0 Zdieľalo 0 Komentárov 0 Návštev celkom 15 | 3. 11. 2026 0:00
Komentáre