DirectX Clustered Geometry zrychluje raytracing až 50× při 10× méně VRAM DirectX Clustered Geometry zrychluje raytracing až 50× při 10× méně VRAM

Microsoft představil technologii Clustered Geometry, která spolu s PTLAS představuje jednu z největších změn v DirectX Raytracing (DXR) od jeho vydání roku 2018. Snižuje celkové nároky raytracingu…

Páčilo sa 0 Zdieľalo 0 Komentárov 0 Návštev celkom 10 | včera, 7:40
Komentáre