Richard Garriott kritizuje súčasný herný priemysel a vysvetľuje, prečo podľa neho vydavatelia nemajú rušiť rozpracované hry Náhled

Tvorca série Ultima prirovnal súčasný stav herného priemyslu k tvorivej kríze. Spomenul aj skúsenosti zo štúdia Origin Systems, kde pred príchodom EA nikdy nezrušili rozpracovaný projekt.

Líbilo se 0 Sdílelo 0 Komentářů 0 Návštěv celkem 2 | dnes, 10:10
Komentáře