Využití textur ve WebGL a OpenGL ES: zvětšování, zmenšování a blending 
V sedmém článku o technologiích WebGL a OpenGL ES si popíšeme další možnosti, které nabízí texturovací subsystém Open GL ES. Popíšeme si filtraci textur při jejich zvětšování a/nebo zmenšování a využití blendingu.
Root.cz
Jazyk článku je čeština
0
15 | 3. 11. 2026 0:00
Sdílet