Využití textur ve WebGL a OpenGL ES: zvětšování, zmenšování a blending Náhled

V sedmém článku o technologiích WebGL a OpenGL ES si popíšeme další možnosti, které nabízí texturovací subsystém Open GL ES. Popíšeme si filtraci textur při jejich zvětšování a/nebo zmenšování a využití blendingu.

Líbilo se 0 Sdílelo 0 Komentářů 0 Návštěv celkem 15 | 3. 11. 2026 0:00
Komentáře