Programování grafického kernelu na osmibitových Atari Náhled

Článek je věnován problematice takzvaného grafického kernelu. Jedná se o podprogram (subrutinu) běžící souběžně s generováním obrazu, který umožňuje zvýšit počet barev, počet zobrazených spritů atd.

Líbilo se 0 Sdílelo 0 Komentářů 0 Návštěv celkem 8 | 4. 6. 2026 0:00
Komentáře