Programování grafického kernelu na osmibitových Atari 
Článek je věnován problematice takzvaného grafického kernelu. Jedná se o podprogram (subrutinu) běžící souběžně s generováním obrazu, který umožňuje zvýšit počet barev, počet zobrazených spritů atd.
Root.cz
Jazyk článku je čeština
0
8 | 4. 6. 2026 0:00
Sdílet