DirectX Clustered Geometry zrychluje raytracing až 50× při 10× méně VRAM Náhled

Microsoft představil technologii Clustered Geometry, která spolu s PTLAS představuje jednu z největších změn v DirectX Raytracing (DXR) od jeho vydání roku 2018. Snižuje celkové nároky raytracingu…

Líbilo se 0 Sdílelo 0 Komentářů 0 Návštěv celkem 10 | včera, 7:40
Komentáře