Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU

Jazyk Go se typicky používá v cloudových službách, pro vývoj back endu, nástrojů ovládaných z příkazové řádky atd. Tato situace se do značné míry změnila s příchodem relativně mladého projektu GoGPU.

14. 7. 2026 0:00
Softwarová sklizeň (15. 7. 2026): otevřená alternativa ke službě Slack Softwarová sklizeň (15. 7. 2026): otevřená alternativa ke službě Slack

Sonda do světa otevřeného softwaru. Dnes si představíme řešení pro správu pohotovostí, vyzkoušíme otevřená alternativa ke Slacku, vyzkoušíme si správu výdajů v příkazové řádce a ukážeme si jeden renderovací software.

včera, 0:00
Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB

Některé prvky počítačů Atari jsou navrženy s ohledem na co největší efektivitu, bez ohledu na možnosti dalšího rozšiřování. Ovšem subsystém SIO je velmi robustní, rozšiřitelný a dobře integrovaný.

dnes, 0:00
1