Richard Garriott kritizuje súčasný herný priemysel a vysvetľuje, prečo podľa neho vydavatelia nemajú rušiť rozpracované hry 
Tvorca série Ultima prirovnal súčasný stav herného priemyslu k tvorivej kríze. Spomenul aj skúsenosti zo štúdia Origin Systems, kde pred príchodom EA nikdy nezrušili rozpracovaný projekt.
Sector.sk
Language of article is Slovak
0
2 | today, 10:10
Share