Zákon o kybernetické bezpečnosti: nutný, zbytečný či nebezpečný?

Chystaný zákon o kybernetické bezpečnosti zvedá ze židle nejednoho provozovatele a uživatele internetové sítě. Bojíme se přílišného zásahu do soukromí, velké byrokracie pro ISP nebo přílišné moci státních orgánů. Riziko je ukryté v samotném zákoně, ale i v prováděcích předpisech, které zatím neexistují.

23. 5. 2013 22:57
Komiks: testovací stroj

Nákup firemního hardware bývá poměrně tvrdý oříšek. Nejdřív se o něm dohadují manažeři, pak jde přes šéfa IT a když se k tomu mají vyjádřit zaměstnanci, je to vůbec hrůza. Každý přesně ví, co je nejlepší a co by se za ty peníze mělo pořídit. A když jde navíc o nějakou speciální hračku, je dohoda v nedohlednu.

24. 5. 2013 22:57
Mageia 3: když dcera předčí svou matku

V září oslaví distribuce Mageia třetí narozeniny. Před pár dny vyšla její již třetí verze a je na čase se podívat, co tato distribuce nabízí a kam se za dobu své existence posunula. Je opravdu lepší než Mandriva Linux? Kolik lidí to používá? Lze použít na server? Na tyto a další otázky se dnes pokusíme odpovědět.

22. 5. 2013 22:57
Historie vývoje počítačových her (79. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase IV)

V sedmdesáté deváté části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje her si popíšeme další strategické hry probíhající v reálném čase. Jedná se zejména o slavné hry Command & Conquer a Command & Conquer: Red Alert. Nezapomeneme ale ani na jednu z prvních „her na boha“ – jedná se o titul Populous z roku 1989.

22. 5. 2013 22:57
Don't Starve: kdyby se Tim Burton zamiloval do Minecraftu

Představte si, že se Tim Burton zamiluje do Minecraftu a rozhodne se udělat jeho kopii. Tyto informace vám bohatě stačí na to, abyste si udělali představu o tom, jak Don't Starve vlastně vypadá. Pod skořápkou kresleného leporela se však ukrývá víc, než jen obyčejná sandboxová hra. Pokud se nebojíte tmy, čeká vás jedna z nejlepších indie her vydaná v tomto roce.

23. 5. 2013 22:57
1